《电子竞技在中国》央视首播观众却打下了39分的

日期:2020-03-22 23:09 作者:admin 阅读:

  3月14日周六,《电子竞技在中国》系列纪录片第一集在央视首播,此后这一节目每周六都会在CCTV发现之旅频道八点黄金档播出。

  在视频的开头,制片方打出一段醒目的旁白,“谨以此片献给被理解和误解的青春”,对于无数电竞从业者来说,这多少有点熬出头的意思。

  2003年,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目,央视体育频道特别开设了由段暄主持的《电子竞技世界》节目,中国电竞原本该就此萌芽,但次年国家一纸游戏禁令颁下,《电子竞技世界》无奈停播,电竞也就此彻底退出主流媒体视野。

  一切回到了原点,此后很长一段时间,电竞选手食不果腹,电竞产业靠爱发电,电竞文化成了在夹缝中艰难生存的亚文化,一切都在黑暗中看不到光。

  时至今日,电竞产业已经野蛮生长到任何人都无法忽视的地步,我们早已不担心电竞会不会在某个时刻难以为继,但电竞想要长远且积极的发展,得到主流媒体的认可仍然十分重要。

  诚然,这期节目对电竞从业者来说意义非凡,但对于普通电竞观众来说,它却丝毫没有搔到痒处,《电子竞技在中国》播出不到两天,如今B站的评分仅为3.9,远远没达到及格线。

  我丝毫不怀疑纪录片出品方的专业性。据介绍,《电子竞技在中国》的拍摄历时457天,拍摄团队走访了洛杉矶、拉斯维加斯、波士顿、上海、北京等在内的31座城市,内容包括20余项赛事,采访了超80位电竞行业资深人士,漫长的周期和多地的走访一定拿到了大量珍贵的第一手资料,这不是普通团队能完成的项目,也决定了这期纪录片应该有超高的水准。

  在第一集,我们也确实看到了一个更宏观的电竞。纪录片从红白机里的对抗游戏出发,到中国电竞的起点《星际争霸》,再到《魔兽争霸3》,再从《Dota》的出现引出当下中国最主流的电竞形式——MOBA。

  这种宏观也必然带着对细节的忽略,我能明显感受到,这则纪录片更多的是面向社会大众的科普,它注定很难讨好玩家。

  片中解释了“即时战略”这种基本的关键词,跟踪了游戏开发人员到世界各地录制自然音效,记录了海外游戏本地化过程中的学问与不易,甚至采访了相关游戏媒体论述了游戏为什么是“第九艺术”。

  但玩家想看到的,是中国电竞一路走来的不易,是“CN Dota Best Dota”的热血,是“4396、7777”的辛酸,是更多自己喜欢的游戏的镜头,是更接地气的东西。

  而央视展现的,是片面的暴雪全家桶,是一连串高大上的采访镜头,央视把电竞升华至艺术,甚至打上了“不仅是游戏”的标签,这让草根玩家们自己都不由得怀疑,“电竞有这么高级吗?”

  不仅如此,纪录片还把电竞发展的几个关键节点和中国航天成功、北京申奥等重大国家事件捆绑在一起,让电竞成为了国家发展进步的一个微小注脚,更是让普通的玩家们难以共鸣。

  让玩家没有共鸣并不是最大的问题,真正让玩家愤而打下差评的,是纪录片里腾讯的私货——《王者荣耀》。

  纪录片的最后部分谈到了传承文化、创新输出,什么是传承文化?什么是创新输出?官方给的答案就是《王者荣耀》里的皮肤。

  皮肤怎么文化创新?《王者荣耀》梦奇新皮肤用了国宝熊猫形象,还带有传统的川剧元素,是文化创新;天美团队研究了千年敦煌文化,推出了敦煌飞天系列皮肤,是文化创新;甄姬游园惊梦皮肤里有昆曲台词,是文化创新。

  整个纪录片在电竞的细节上一笔带过,却在《王者荣耀》皮肤的制作过程中刻画入微,我一度认为这是央视在给《王者荣耀》的皮肤做软广。

  而更讽刺的是,《王者荣耀》这些文化完全只是对内输出,出海则彻底换了个皮,英雄变成了闪电侠、蝙蝠侠、超人等国外喜闻乐见的形象。

  足以见得,《王者荣耀》所谓的文化创新无非只是商人行径,适应国内玩家喜好,游戏的英雄可以是刘备、关羽、张飞;到了国外,又能“本地化”成各种超级英雄,谈何文化输出?

  文化在内核而不在皮相,如果说推出几个和传统文化有关的皮肤就能定性成文化创新,那真应该反思我们对文化创新的要求是不是太低了。

  这长达十分钟的私货输出引起了大量玩家的不适,也是纪录片被打下3.9低分最主要的原因。

  尽管纪录片首集风评不佳,但我仍要肯定《电子竞技在中国》的成果,在央视的立场,把电竞升格成艺术与文化可以理解成一剂猛药,以此扭转人们多年来对游戏根深蒂固的偏见,从而在广大家长心中树立电竞的正面形象。

  而第一集宏观叙述结束后,还有五集的空间把更细节更有共鸣的故事讲清楚,我们仍然可以期待。

  最后要提的是,《电子竞技在中国》是央视与腾讯电竞联合出品,如果真是因为利益关系让原本应该客观的纪录片变成为腾讯站台,那真是一种遗憾。